现在玉兔特效的架子是搭了起来的,有几名工作人员,只不过这几人都在为《英雄荣耀》游戏在服务,并没有为影视服务。
等姚骐过来的时候,方洪把楼上一层也租了下来,让游戏和特效全搬到楼上去,这里就作为电影、电视的办公场所。
姚骐也是无奈,过来就只有几个散人给他管,毫无规章制度可言,一切都要他重新搞。
不过他也没说什么,方洪计划投资2个亿,让他尽情的招人,尽情的造,且还说这只是一阶段的投资。
太大气了,太壕了!
在财务室算账的孟军抹了抹额头上的汗水,之前买设备7000万,买版权算他3.6亿好了,这个只能多不能少。
另外特效预算投资2个亿,这算下来就要掉6.3个亿。
还不算接下来要投资的电影、电视!
“方总,稳住啊,钱不是这么的啊!”
“我稳的很!”方洪道。
还好这不是一次性掉,而是预算要掉,就是一二年要的钱,只要后续能有资金补充进来就行。
海内外的钱看怎么周转,还是能拖一拖的。
现在公司规模扩大了很多,游戏部门远不止之前20人,变成了52人,扩大了一倍还多。
《英雄荣耀》这款游戏已经制作了出来,正在做测试和bug修复。
也就是已经能看出是后来的《英雄联盟》画面的《英雄荣耀》了。
英雄也设计出了很多经典的角色。
比如亚索,这个是必须要的,没有这个英雄,《英雄荣耀》是没有灵魂的。
另外还有盖伦,这个英雄被拳头改过三次,方洪用的是他最后的改版,不算侵权。
寒冰也是,最开始的设计跟咱们现在看到的不一样。
换个皮,把英雄改个名称就行,寒冰射手就叫冰冻射手。
另外:赏金猎人、琴女、光辉、巨魔、魔蛇、诡术、荒漠屠夫、皇子、盲僧、德邦.差不多24个英雄,上中下野都有。
这些英雄还是太少了,选择的太少。
英雄名字是没变的,没用什么历史人物之类,那是方洪要走国际化,并不仅限于国内市场。
“上上上,戳他菊。”
方洪大喊大叫,和制作人员玩了一把《英雄荣耀》。
玩完后,他看向围坐在周围的李闵等制作人:“感觉还行,就是人物释放技能的动作不够流畅,显得有些生硬,需要打磨。
另外小兵野怪的数值好像过高,我打野怪还死了一次,这样的话就拖慢了打野的节奏,就没人愿意打野。”
他是经过后来好游戏熏陶的,所以能提出一些意见。
“我们邀请了魔兽资深玩家做测试,他们反应过这个问题,正在做调整,另外就是他们说这游戏操作太简单了,没挑战性.”
李闵还没说完,就被方洪打断:
“别听他们瞎扯淡,简单本来就是面向所有人群,并不是单指某一类人群。你也别光找骨灰级玩家,普通玩家也可以来测试,扩大人群规模。”
“好,我记下了。”李闵点头。
那些魔兽玩家就很瞧不上英雄玩家,认为那是小学生的游戏。
但他们死的时候,就是死在操作难度上。
游戏做出来不难,但平衡调整,修复bug还是需要一段时间的。
因为很多bug连制作团队自己都不知道,需要不断的测试和修复才行。
数值平衡也是要不断的测试,尽量显得公平公正。
“我打算投资3个亿,把游戏部门扩大,做个引擎出来。”方洪道。
“啥?!”李闵好似没听清。