文化部门在评定奖项的时候,文化输出这方面可是非常重要的加分项。
到时候内有海灯节,外有风花节。
拿下龙国最佳游戏的把握又能再增加许多。
在会议的最后,林源还讨论了一些游戏运营上的事情。
传说任务、版本前瞻、二创运营、cv代抽、联名合作、衍生产品开发等等……
这些事情其实在更早的时候就应该开始运作的,但是因为工作进度堆积太多的原因一直推迟。
等到拿奖之后,倒是可以放心的抽时间去做了。
林源还准备等搬家之后,再额外组成一个其他的工作组,专门用来开发崩坏系列。
当然,这些都是后话。
目前的任务,还是以拿奖为主。
几天时间后。
原神的风花节版本开始正式发布。
米国,某个大型玩家俱乐部内。
热闹的俱乐部内人来人往,各个游戏的玩家群体都有着一片单独的片区用来聚会。
每个片区还都配备有一个大屏幕,可以让玩家们围在一起观看。
由于原神国际服才发布不久,在米国的玩家群体还不多的原因。
原神的片区并不算大,而且还有些偏僻。
不过今天,这个小小的片区却挤满了人。
数十个原神玩家聚在这里,交流着游戏内容的同时,也在等待着新版本的更新时间到来。
更新时间到来的那一刻。
负责组织这场聚会的朱莉安娜·南希,便开始更新。
很快,游戏更新完成,她登入账号之后开始操作起来。
在游戏正式开始之前,当然还是老规矩。
看pv。
不看pv的原神玩家,乐趣绝对是要少了很多的。
1.4版本pv,风花的邀约。
“要开始播放了哦~”