“通过对话,剧情和任务呈现,旅行者能够更加深刻地了解角色,这种情感共鸣不仅让旅行者与角色建立起情感联系,也为游戏增添了更多层次的情感体验,使整个游戏世界更加丰满和有趣。”
“此外,角色也是构成游戏中战斗体验的重要一环,每个角色都拥有独特的战斗技能和神之眼元素,这不仅丰富了游戏的战斗策略,也为旅行者们提供了更多的选择和挑战。”
“正因为这些角色伙伴,才让提瓦特大陆的世界增色不少,使得游戏不仅仅是简单的战斗和探索,更像是一场情感丰富的冒险之旅。”
对于《原神》的角色,玩家们是非常认可的。
“但就算这么多角色,开服角色很多四星依旧很能打。”
“全角色玩家表示对这个数字很敏感。”
“我刷满了四十多个角色的好感度了!”
“不只是自机角色,很多npc也给我留下了很深的印象。”
“注意,旅行者是有两个的。”
“能让玩家记住这么多角色,不得不说设计是真的很厉害了。”
接下来,屏幕中又展示出了第三个数字。
215。
直播间里的水友们纷纷猜测起来。
“原魔数量?”
“全部怪物的数量?”
“是我对角色的首充次数!(bushi)”
“215G更新包?”
这时,负责人揭晓了答案。
“其实这个数字还有一个单位,215G,它指的是截至4.1版本,游戏内所有最高精度美术的资源总量。”
“可能大多数旅行者不太能判断这个数字所代表的工作量,《原神》是一个依赖卡通渲染营造幻想氛围的游戏,这就意味着,几乎所有的写实类素材,包括照片修改的贴图,真人动捕的动画,都是没有办法直接应用到游戏中的。”
“这215G的美术资源,是《原神》的原画师,建模师,动画师,特效师等同学们,经过精心构思然后重新亲手制作出来的。”
“许多时候晚上路过美术区同学的工作区,发现有些同学还在工作,还挺过意不去的。”