看到那个网友的评论,其他的玩家们也都感慨万千。
说起原神这几年来的变化,几乎每一位原神玩家都可以明显的感受到。
如果是从开服时期玩到现在的老玩家的话,这种感受绝对会非常的明显和强烈。
果不其然,林源在下面就看到了一个,说起沉玉谷和周围的其他璃月地图在技术力上的差异的帖子。
“玩玩沉玉谷,再跑到旁边的璃月,你可以很明显的看出来差距。那差距就是原神制作组这三年来的进步。
在传奇还在一刀9999,在企鹅还在歇斯底里的四处搜刮新人制作师的血汗的时候。
有这么一个厂商,三年多来不仅没有退步,而且技术力还在肉眼可见的在飞速进步,这种对于游戏的态度真的非常让我感动。”
对于这个博主的看法,网友们也都纷纷表示赞同。
“沉玉谷终于让璃月也有一块跑图不痛苦的地方了,当初差点变成爬山仙人,到处都是爬上爬下的真的很劝退人!”
“是这样的,尤其是庆云顶那一段我爬得汗流浃背……但不得不说,最后看到风景那一刻瞬间感觉一切都值了。”
“1.0版本的璃月地图还好,虽然细节差了点但整体的美术水平在线。蒙德地图那可真的是难崩啊,特别是风龙废墟那块到处都是光秃秃的地形。米忽悠啥时候分点产能美化下老地图啊呜呜呜~”
“蒙德是真的简单啊,说的好听是简洁,实际是生产力不足。后面明显生产力上来了,内容丰富了,其实很好。可是有人总说太难,解密难,探索折磨……
我当时有点觉得那些人是真难伺候,简单了嫌弃没内容,难了又觉得折磨。
可是米忽悠还真是按这个要求在做,一方面降低难度,一方面增加内容。这可比靠增加难度增加内容复杂太多了。
其实枫丹地图更新的时候,就已经能看出米忽悠在这方向取得了明显的成果。这次沉玉谷出来,进步就更加明显了,内容又多细节丰富又好玩玩着还很舒服,原神的制作组是真的不简单啊!”