慕容小天立刻查看起这本技能书的技能特点。
《天道》和《命运》有所不同,只要你拥有了某种职业,只要是和自己职业对口的技能书,不需要学习你就能看到有关技能的属性,然后根据自己的需要,来选择学不学习。
象《命运》就不行了,技能不学到手,你根本无法知道这技能的特点。
从这一点来说,明显是《天道》优越多了。
不过,《命运》并没有技能空间格的限制,只要有机会学的到技能,当然是通吃了,提前知不知道又有鸟的关系?
而《天道》,就那么十几个技能空间格,你不仔细的选择,Tmd能行吗?
所以,从这一点上来讲,《命运》要简单的多。
而《天道》,就你妈的比较纠结了,该选择一些什么样的技能?怎么样搭配技能和融合技能?就非常的伤害脑细胞了。
娘的,根本就是跟研究一门学问没多大区别。
要知道,转职技能,唯一性技能书技能,普遍性技能书技能,甚至还有自创技能,任何一个职业,数量都远远过了你所拥有的十五个技能空间格。
再加上除去代步坐骑,英雄的位置,你所能够拥有的技能空间格就非常有限了。
当然,召唤师和祭司除外,这两个职业你根本就不需要去纠结,本身就没有什么技能,你根本不必需要为技能空间格的问题去操心。
可对于其它几个职业来说,如何选择技能?如何更好的融合技能?就值得深思了。
技能选择搭配的好坏,那可是直接影响到实力高低的。
慕容小天自己都不得不承认,《天道》里面玩家的实力展变数,要比《命运》复杂了太多。
但你又不能不承认,这也大大的增加了《天道》的刺激性和可玩性。
就象慕容小天之前所说的一样,在《天道》之中,什么样的奇葩玩家都会出现。手机用户请浏览m.阅读,更优质的阅读体验。