第941章 平羌之战,重启!

刹那间,大汉帝国的玩家在脑海中都听见了系统的提示,而两国的NPC也都知道了平羌之战重启的消息。

羌人那边立刻动员了起来,而大汉帝国这边也不差,只见玩家飞快地汇聚在塞外长城,将塞外长城给填得七七八八,就连那些邻近的附属领地和军事重镇也都塞满了玩家,声势不可谓不大。

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当城门洞开,玩家们便蜂涌而出地奔向战场,远处的羌人也骑着战马,直直地朝着玩家们的位置杀了过来。

羌人战场沿着塞外长城绵延数千公里,纵深亦有两百多公里,不管是玩家也好,羌人也罢,都没有办法在短时间内横跨战场。此外,羌人这边的地形虽然与穆州那边差不多,都是以平原、丘陵和盆地为主,但也不乏一些小型的山丘地形,尽管高度并不高来说,却也使整体地形要比穆州那边复杂许多,因此也就有了所谓的【路径差异】。

羌人主要的作战方式是骑乘座骑高速移动打游击,同时还能利用马弓进行中距离的高速射击,具备高速移动、中近距离打击,以及高效侦查等能力。

在平原以及盆地地形当中,羌骑的作战能力无疑是相当可观的,玩家想要与羌骑进行作战就只能扬长避短,仅可能地将作战地点选在丘陵以及山丘之中。

可是,丘陵等地形虽然能够有效地抑制住羌骑的高速移动能力,但是因为生命层次与战力的差距,玩家们依旧打得艰辛,而最关键的一点在于羌骑若要撤离的话,玩家们根本拿他们没有太多的办法。

追不追的上是一个问题,打不打得赢又是一个问题,羌骑又具备骑射能力,玩家对上羌骑真的十分地吃亏。

不过值得庆幸的是,因为有山丘地形的关系,玩家们也不是全然没有反抗的能力,尤其是在据点被玩家成功建立起来以后,玩家们便在战区站稳了脚步。

有了据点做为支撑,玩家与羌人之间的形势就不再是一面倒的情况,而羌人在意识到这些据点的作用以后也改变了作战方式,这也导致战场形势逐渐地从野战转为据点攻防战,然后开始僵持。