有了沐云这个源头,卡牌职业能在二次元宇宙融合以后便应运而生,也就不难理解了。
毕竟,整个二次元宇宙的规则,都是经由沐云之手梳理出来的。
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不过,因为创生一脉实在太过高端的缘故,除非生命层次达到一定的水平,并对规则有所了解和掌握,否则连入门都做不到。
于是,博学者便开辟出另一条道路,也就是投影一脉的传承。
他们利用他们所掌握的知识,还原已知的存在之情报,借着特定规则的作用沟通其存在于时光与命运之河的投影,然后以卡牌作为媒介,使其具现出来。
投影一脉的传承,虽然门槛要比创生一脉低了许多,可依旧不是什么人都能掌握的。
于是便有人从上述二者之卡牌图像,解析出各种含有规则碎片之铭纹,然后以编程的方式进行重组,进而制造出各种卡牌的铭纹一脉之传承。
随着这些铭纹的功能被逐一地解析出来以后,渐渐地就有了种类与层次等方面的划分。
这样的演变,使卡牌职业的就职门槛变得越来越低的同时,也让卡牌职业的普及率越来越高,最后才成为二次元宇宙的一大职业。
可以说,创生、投影和铭纹等三大传承,直接奠定了卡牌职业的基础。
在与二次元宇宙接轨并接触到卡牌职业的传承以后,便开始有人尝试着将各自的传承融入其中。
于是,卡牌职业便衍生出了封灵和拟构之传承。
封灵,是透过封印、献祭等手段,将实际存在的目标给装进卡牌之中,再透过卡牌使其具现,然后驭使它们之手段。
拟构,则是透过世界观的创设来拟定卡牌所具备的能力,接着再投放与其世界观和能力相应之材料,使卡牌成形的制造模式。
决斗王位面能在二次元宇宙融合以后不久,便有卡牌职业者自然而然地涌现,得归功于阿图姆和邪神索克之间,时隔三千多年的宿命。
然而,这个宿命却又围绕着献祭之书打转,无论是千年神器的制造,还是邪神索克的封印和解封。
正因如此,原本就有传承之特性的献祭之书,除了拥有献祭的能力以外,还能作为决斗王位面的传承核心来使用,并自带封灵一脉的卡牌职业传承。
也就是说,有了献祭之书的沐云,不仅能利用献祭之书建立决斗王位面的传承领地,还能借此培养出自己的卡牌职业者,为日后引进博学者职业做准备。