换言之,近兵器符文阵列所带来的属性,倾向于近战能力的增强,而冷兵器符文阵列的部分,则集中在武器本身的性能。
然后,为了不让生产组的子民将目光局限在打刀和太刀的形变上面,沐云又整了几组不同武器和符文阵列的组合,如:打刀、斩击斧和弓的三形变冷兵器符文阵列与多兵器符文阵列对照组等等。
再然后,沐云整着整着,不觉有些手痒了起来,只可惜……
〝啧啧啧!三形变……不禁玩啊!〞沐云在将白板打刀消耗一空以后,不由得扯了扯嘴角道。
第三类形变装备制作,虽然对身体控制能力有较高的要求,可是这点要求其实并不苛刻,只要生命层次达到一定水平,绝大多数人都能达到最基本的要求。
这也是第三类形变装备会成为二次元宇宙当中,最为普及的形变装备种类的最主要原因。
只是,第三类形变装备既然已经成为二次元宇宙的形变装备主流,为什么第一类和第二类形变装备没有因此而式微,甚至消失呢?
因为第三类形变装备存在着另外两个隐形门槛。
第一,需要高品质的白板装备作为主体基材。
第二,至多只能制作出具备九种形态的形变装备。
如前文所述,制作第三类形变装备的符文阵列,对作为主体基材的白板装备有着一定的需求,层次和品质越高,能附加的符文阵列就越强大,形变数量的上限也就越高。
B级以上层次的白板装备,才能附加形变符文阵列,从二形变开始,装备的层次每升一级,形变数量的上限便增加一个。
也就是说,B级形变装备基本能有两个形态,然后C级形变装备三个,D级装备四个,依此类推。
重点是,当白板装备的品质达到超凡水平,形变数量的上限可以在原有的基础上增加一个,然后品质每升一级,额外再加一个。
换言之,若想整出一把九形变的第三类形变装备,E级传说品质的白板装备算是其最低门槛。