〝在取消复活次数的兑换渠道以后,新增复活次数的获取任务,诱使那些领民和平民前往其它城镇和怪物强度更高的地区历练。〞
〝其次,改变领民和平民死亡复活的效果和消耗。〞
〝可复活次数在三次含以上者,在死亡复活以后只会陷入一定时间的虚弱,不会有其它的副作用。〞
〝复活次数仅剩两次者,在死亡以后将失去部分的潜力,且就职战斗职业的难度获得提升。〞
〝复活次数仅剩一次者,在死亡以后将失去就职战斗职业的资格,以及更进一步的可能。〞
〝至于没有复活次数者,则会在死亡以后将进入轮回之中。〞
塔兰多如是说道。
沐云嘴角一扬,问道:〝若只是这样的话,是解决不了问题的!你应该还有其它的想法,对吧?〞
很显然,塔兰多在预料到会有这一天以后,便对这方面的问题有了一定的研究和思考,只见塔兰多点了点头,说道:〝领民和平民的生命层次在超过该地区的怪物水平以后,除非愿意成为该地区的驻军或佣兵,否则就得前往其它的城镇发展。〞cascoo.net
〝驻军的部分,在死亡复活时不消耗自身的复活次数,复活费用也会由该地区的城镇承担,且复活以后只会陷入虚弱,不会对自身潜力造成任何影响,但却得听从该地区城镇负责人的指挥,主要负责城镇和据点的防守任务。〞
〝佣兵的部分,则区分为赏金佣兵和追随者,前者的待遇和性质与驻军相仿,差别只在于他们负责的是各地区的扫荡,后者则会与战斗职业者签订契约,然后追随他们天南地北的闯荡。〞
〝在与之签订契约的战斗职业者解除契约以前,追随者虽可无限地复活,且不会消耗自身的复活次数,可其复活所需的资源,却会是正常情况下的两倍以上。〞
〝重点在于,驻军、佣兵和追随者只有支援职业者可以加入,而在成为驻军、佣兵和追随者以后,将失去就职战斗职业的资格。〞