三是攻击手段太过单一,很多时候不仅没有办法对敌人造成有效的杀伤,还会反过来被敌人利用,造成不必要的麻烦。
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在战场上,很多时候只要有这么一个明显的破绽存在,就足以造成整个局势的大崩盘,而图腾荣耀阶段的人们在那个时候,这样的致命破绽却有整整三个。
只能说,他们当初的失败,可谓一点儿都不冤枉。
于是,记取教训的他们,就开始对他们的图腾巨兽和图腾战船,乃至于他们的修练方式进行大改。
在过去,他们是靠图腾转化虚空力量,然后供给人们修练和战时补充,在大改过后却整个反了过来,变成人们汲取虚空力量来为虚空图腾充能,并透过虚空图腾的图腾神来统一调配。
图腾巨兽和图腾战船上面,搭载的人数越多,消耗越快,因为图腾转化的效率是恒定的?
既然如此,那就给你反过来!这么多人给你供给虚空力量,足够满足战时的消耗了吧。
各打各的,力量过于分散就算了,还常常出现火力输出过剩,又或者没能直接杀死敌人,需要进行补刀,导致防御出现漏洞是吧?
那就针对各种不同的目标,设置不同的武器,然后透过整合优化的方式,建构出相应的战斗体系。
……
在诸如此类的改造下,图腾巨兽和图腾战船的模样也渐渐地摆脱兽形和船形的局限,演化出具备多重形态,且能相互结合在一起的虚空图腾王座。
嗯,看起来类似于王座造型,上面搭载着各式各样的武器,可以像变形金刚那样,变成其它形态的图腾方舟。
相较于图腾复兴卡组和图腾奥术卡组,虚空图腾卡组的攻防能力,显然要凶猛许多,至少在战术选择方面有更多的选择,没有明显的短板。
话虽如此,三个卡组的强度却是差不多的,就连范围杀伤能力也相差无几,没有明显的落差存在。