正因为军团卡组的世界观设定需要考虑的东西这么多,才造就军团卡组的全面性和可能性,能因应战场需求做出不同的应对。
但也正因如此,军团卡组很难像战斗、强化和战争卡组那样,将自身的某一个点拔高到近乎无解的程度。
不过这是题外话,在此暂且带过。
小萝莉对散卡、通卡和套卡的设计,有一套完整的思路。
散卡的部分,不管是虚空武道卡组、图腾复兴卡组,还是空天科技卡组,都比较适合用来正面战斗,又或者该说常规战斗,使用者往往处于相对安全的位置。
通卡的部分则以侧面辅助和支援为主,无论是虚空元灵卡组、图腾奥术卡组,还是神秘变异卡组,都以强化己方或削弱敌人为核心,但缺点是使用者也比较容易成为敌人除之欲快的对象。
至于套卡的部分则主打一个全面性,不管是虚空聚落卡组、虚空图腾卡组,还是拥抱虚空卡组,都是进可攻退可守的那种类型,无论遭遇什么样的情况,都有相应的手段应对。
总的来说,散卡适合一般大众,只要搞懂卡牌之间的联动效果,站在一旁无脑输出就可以了。
通卡的部分就需要一点天赋,在适合的时机使用适合的卡牌,在进行辅助和支援的同时保全自己,才能将其威力最大化地展现出来。
至于套卡的部分嘛……
没有一定的大局观,没有将卡组的特性摸透,没有办法善加利用卡牌既有的机制和联动效果的人,是没有办法将其威力彻底释放出来的。
可即便如此,套卡的实战效能依旧是三者中最强的,只要简单掌握其中几个套路,就能发挥出不俗的战力。
小萝莉在完成世界观优化的时候,就已经意识到她所设计的赛特幻影系列卡牌的最大特色和卖点,就在于它能透过老练度的提升来进行升级和强化。
重点是,提升老练度的过程,其实就是使用者熟悉掌握赛特幻影系列卡牌的过程,使用者若能凭自己的力量,将卡牌的老练度给练满,自然而然就能掌握赛特幻影世界观卡组的特性和机制,并感受到它的独特魅力。