即便不能做的也要强行坐上去,否则就连原神这种游戏界地板都打不过,就比如原神爆杀老头环,因为褪色者不会坐椅子;塞尔达从荒野之息到王国之内,IGN都只打了十分,一点进步都没有,林克到现在都不会坐椅子,甚至不如前作。
星穹铁道到现在开拓者都不能坐椅子,也就只能靠多发福利来维持玩家的热度了,我们原神真是太厉害了,大伙也快在评论区发一下那些游戏椅子不能坐,让我们狠狠的嘲笑开发商的能力。
这章没有结束,请点击下一页继续阅读!
星穹铁道开拓者星:“什么意思啊!凭什么一个椅子就可以评价一个游戏的质量,看看我们星穹铁道,那么多高质量的剧情难道还比不过一个椅子?”
原神旅行者荧:“我们游戏里能坐。”
星穹铁道开拓者星:“还有那些充满魅力的反派,那些充满哲学概念的台词,哪一个不比椅子有魅力!”
原神旅行者荧:“我们游戏里能坐。”
星穹铁道开拓者星:“再说了,难道是我的垃圾桶还比不过一个椅子吗?”
原神旅行者荧:“我们游戏里能坐。”
星穹铁道开拓者星:“你丫的没别的词了是吧!”
盘点继续,
米游梗百科之弱保软。
这个词最早出自少女前线制作人羽中,他希望少女前线的部分系统够硬核,不要做成弱智保姆软件,也就是弱保软。不过随着时间的推移,这个词的意思逐渐变成了,顺应轻量化游戏玩家需求做出的妥协。
而米哈游最先吃透了版本答案,理解了弱保软并灵活应用,无论是原神和星穹铁道极低的游戏难度(除深渊以外的内容)还是自家崩坏三曾经的高难度动作手游代表,都在顺应时代做出相应的弱保软。
就连开发出这个词的雨中和他的云母组,在少前二内测时期也做出了妥协,以免又变成了少前一样的小众游戏。但即便是米哈游再怎么做活动,总有人说太难打不过,就比如之前有一期斗虫活动,米游社有人说太难了。
然后就有热心网友说用脚过,还亲脚演示了一遍,结果被原博主说是长得像脚的手一言识破,这不禁让人们感叹到现在的人是否真的需要推出像传奇一样的自动寻路才能玩的开心呢?