但无论说什么都已经没用了,因为只有这里才是他真正的家,而其余的,可能还会是敌人。
……
而陈言也在思考着对策,现在这种情况让他准备拿出之前所考虑过的一个方案。
根据这个忍界的指令能力,不断在手游中推出新角色来提供忍者玩家们来吸收才是最好的情况。
而且根据对游戏角色的背景了解能使对该角色能力有更好掌控的特点,陈言基本上就已经把主要目标放在了那几位有成长性的角色上。
再根据每个时期的形态作出一定的介绍,这样一来,既介绍了角色的背景,又可以直接补全一条角色链,更有利于玩家们对新角色能力的掌控。
大概理解就是……如果陈言推出角色——宇智波佐助【少年】,那么佐助本人能对这个角色能力掌控的水准肯定是在10成。
与佐助相近的人……例如鸣人小樱等等,比较了解少年时期佐助的这些人能对这个角色能力掌控的对准大概能在6成左右。
而比较了解佐助背景及身世的人,例如卡卡西或鼬,对角色能力的掌控水准会更高!甚至能到达8成。
至于那些既不认识佐助,也不了解身世的,对角色能力掌控或许不足3成。
正因为这个机制,陈言不得不制作一些成长链比较完整的角色。
而且当前实力强大的忍者并不多,也大多都做进了游戏里。
那么就只能考虑出一些未来的忍者。
所以,陈言打算先一次性出完一个忍者的全部形态。
而这第一个选择,正是主角漩涡鸣人。
原因很简单,鸣人是原着的主角。
而且,鸣人的故事线最为简单,并没有像佐助那样为了复仇坠入邪恶,随后贯彻邪恶,最后改邪归正等这样复杂的历程。
鸣人的路线很简单,干脆就是一条路走到底的大善人,形象也完全是正面的,是木叶的英雄又是忍界的英雄等等。
这么一个故事简单,而且能力强大的角色,正是陈言看来的最佳选择。