“那又如何?”望着视频里那张布满皱纹的脸孔,肖尽欢淡淡的回应道:“你不会忘记这款游戏制作的初衷了吧?我制作这款游戏并不是单纯的为了赚钱。你应该明白,我们可以找你合作,当然也可以找别人。”
听到肖尽欢冰冷的话语,对面的中年人沉默了良久还是无奈叹息一声,点了点头。
挂上视频通讯,肖尽欢看着视频结尾两个女生从漫天飞舞的灰尘中飞跃而出的震撼画面,脸上露出了一个诡异的笑容,选择关闭了邮件接收功能,又开始了新的工作。
游戏里的两人并不知道刚刚逃过了被断网的命运,此刻正灰头土脸深一脚浅一脚的朝着远处的光源前进着。
这一段道路实际上在内测玩家的游戏过程里是可以直接跳过的。因为正常按照新手指引的走到这一步的玩家,每个人身上的单兵火箭背包应该都燃料充足,完全足够直接将其他们送到几十公里外的前进基地的。
不过也有想要欣赏游戏里孤寂夜空美丽场景的内测玩家,真的耗费了十分钟从星舰坠落点飞到前进基地。但是不论你是选择直接跳过还是按照指引方向飞行,这段路程中玩家都无法操作游戏人物,整个过程其实更像是在一段过场cg动画。
那么现在问题来了,假如没有了单兵火箭背包,只能依靠双脚前进,此刻的系统将会如何判定?还会出现不能控制人物的情况么?这样的选择又会对后来的剧情有什么影响?
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按照那些内测玩家提供的情报。这段路程实际上是有隐藏成就的。虽然同样都是完成新手教程,但是如果能依靠操作将逃出星舰的五分钟时间压缩到三分钟以内,那么最终达到前进基地时,整个基地残存的火力点会多一个。幸存下来的基地的机甲战士也会多两个人。
这些幸存者实际上就是玩家以后的生存下去并且最终完成反攻的本钱,每多一个幸存者,哪怕只是一个厨子,也会对今后的游戏产生极大的助力。
按照这种逻辑,仅仅是两分钟的差距就能产生如此大的不同,那么如果晚了十分钟,二十分钟,甚至半小时呢?
到那时,前进基地会不会再也找不到一个活人?甚至彻底沦陷在虫族的虫海,而失去了星球上最后的也是唯一的补给点,到那时这个游戏往后又该怎么进行下去?
而说到虫族——这个游戏里的大反派,就不得不提这款游戏的故事背景了。
《星际求生》的故事背景大致上就是某颗新开发不久的矿物星球突然遭遇陨石雨,原本以为只是普通的天灾人祸,没有想到这些坠落在星球表面的陨石里,还藏着一种类似昆虫的可怕外星生物。它们来自遥远的虫族母星,拥有着吞噬一切有机物并且无限繁殖的可怕本能。
由于人类对这种外星生物的了解极少,因此也错过了战胜虫族的最佳时机。在短短的几个小时内,隐藏在陨石中的虫卵便孵化出来,挖开了星球表层,潜伏进入了地底。
在这之后不到半个月的时间里,生活在这颗矿物星球上的矿工和武装护卫便陆陆续续的失踪了数十人,才终于引起了管理层的注意。
然而此时一切都已经晚了,当管理层组织的武装搜索队找到失踪人员的线索进入了一个神秘洞穴后,无数各式各样的虫子突然从地底墙壁甚至天花板里涌了出来,只用了短短的几个呼吸的功夫,便将这些武装人员啃食成了累累白骨。
当最后一名搜索队成员虹膜里的画面被传输到星球管理层的智脑中时,视频中那些搜索队成员的惨嚎,以及残死后被虫子啃食身体时所发出的声音,将这些个平时尸位素餐的管理高层们吓破了胆。他们在看完视频后便如同疯了一般冲向了最近的星舰,居然连一个撤离的命令都没有发出,便带着亲信乘坐星舰离开了星球的大气层。
然而正当这些人以为能逃出生天时,一种能用尾部发射电浆射线的特殊虫子从地底爬了出来,极其精确的击中了那几艘逃跑的星舰上的冷核聚变反应堆!
当一个个盛大的烟花在星球的天空上盛放时,地面上幸存者们也终于明白了目前的形势。
此刻负责护卫整个开采工程的前进基地的退役军官巴特上校及时的下达了命令,将所有的幸存者包括矿工都武装了起来,开始了一场与虫族对抗的生存之战。