她一脚踩在竹筏上,一脚试探性的踩在湿润的陆地上。
谈七七稍微用了点力气,虽然靠近水面泥土有些软,但她依然感受到脚下的阻碍。
她心中一喜,转头对站在她正对面维持平衡的陆行琛道:“没问题,可以上岸了!”
早些时候他们也靠岸做过多次类似的实验。
跟那群早上倒霉的玩家一样,谈七七也是走到哪儿,沼泽就跟到哪,简直阴魂不散。
这就有一种让玩家怎么努力都看不到未来的感觉,让人头皮发麻,心生绝望。
谈七七甚至已经做好了干脆忍着腥臭在水面上过夜的心理准备。
可刚才陆行琛却让她再试试,谈七七本来也没抱多大希望。
但试试就试试,反正也不会浪费太多时间。
结果没想到一试就试出了个巨大的惊喜!
确定没问题后,谈七七直接跳到了岸上,紧随其后的是陆行琛。
今天她走到哪儿就会陷到哪儿,眼下好不容易脚踏实地,谈七七还有些不习惯。
一天的实验下来,他们大概也估摸出了玩家开出沼泽的规律,游戏在逼迫他们向终点前进。
且每天规定了每天必须前进的里程数,但凡达不到它的目标,就算待在树上也不成,沼泽会连树带人一起吞掉。
这种情况下,除非玩家能长翅膀飞,或者像他们一样待在水面上,否则最后的下场只有一个,死!
更绝望的是玩家们不知道游戏到底规定了每天要行进多少里程数,只能慢慢摸索,根本看不到尽头!
这轮游戏的危机一改谈七七之前遇到过得几轮。
前面的紧迫感十足,几乎一天一个变化。
而这轮谈七七总有种慢条斯理的感觉,时不时的给个甜头的同时,一点一点的把玩家逼到绝境。
这就好比是慢性毒药,不会马上死亡,但会让人苦不堪言,更具体来说,是精神上的折磨。
要是心理能力承受差点的玩家,现在估计已经濒临崩溃的边缘。
到最后,游戏甚至不需要动手,他们就能自我灭亡。