第49章 金属风暴

比如某个巷子的尽头,自己抬到一个横扫,这只小丧尸根本躲不过,必死。只有在这大马路上,两边有井盖和垃圾桶的情况下才这么难杀。

而且还好他精神强度不高,否则丢两辆小汽车过来就够自己受得了。

不过等自己把那条鱼宰了,应该就可以控制一辆小汽车了,甚至更强。

说不定控制的强度可以到四阶或者五阶,到了那个时候就可以随意操纵金属,使其在固、液、气三种状态下转化。

平时没事的时候,就让金属在周围以气体的状态呈现,等到打架了,想让周围的气体液化附着在自己身上,先叠加一层防御。

而后,在凝聚成固体砸人。或者找点特别硬的金属。在气态和液态时,就把人直接包在里面。等到打架了直接凝聚固化。再施加一点向内的压力。

到时候来多少死多少,大后期在这两个金属风暴玩玩。直接让微小的金属粒子高速旋转,形成风场。然后丢出去撞人或丧尸。

大后期的这一招,可是守城的重要利器。不论来多少丧尸,都能给你卷到空中,然后被微小的金属粒子全部撞成粉。其具有以下几个特点:超大的范围,超高的伤害,持续时间长,在同范围的技能面前消耗较小等。

为什么是较小呢?因为前期有消耗啊。完全形金属风暴成前的消耗可是很大的,毕竟那么多的金属,还要让它高速旋转起来,形成龙卷风,这消耗能不大吗?

可是形成了之后维持它所需的异能,反而不需要多少。因为只需要维持住就行了,不需要下行程时那样子,一直高强度的输出异能。

而且像自己这种多异能的异能者,到时候再混点火属性异能进去,对这些金属粒子进行加热,直接宰杀、火葬、撒灰一条龙服务。

还有比自己这种异能更贴心的了吗?没有啊,并没有了。自己这么贴心的异能,到时候往某些废弃的城市里一丢,直接把整座城市里的丧尸全部宰了,而且晶核又那么硬,像这种金属风暴,根本吹不坏。

到时候等吹的差不多了,自己只需要让金属风暴逐渐减小,把所有的晶核都汇聚到中心,自己再过去捡,然后系统再一兑换能量点,直接一波肥了好吗?最后还缺能量点用吗?不缺了。