第592章 国战规则

在他们看来,若是纹炎胆敢做出如此逆天之事,他们绝不会有丝毫犹豫,不在乎另换一个新帮主。

纹炎还真的被他们的坚决态度给吓到了,心中不禁涌起一阵无奈。

权衡再三之后,他也只好顺从他们的意志。毕竟,在这个复杂的局势之中,他也不想因为自己的一意孤行而导致整个帮会陷入混乱。

要知道,这国战只有最后一天才是最为关键的时刻。所以,在国战初期,大家对于那面具有重大象征意义的旗子并不是特别感兴趣。

他们仅仅是在边缘地带击杀那些不是自己帮会的玩家。

在这国战地图之中,击杀非帮会玩家也是有着一定奖励的。每天晚上12点之后,系统就会精准地计算每个人的击杀人头数量。而后,按照这个数量,给予玩家一定比例的矿石。

不得不说,这个规则对于一些小帮会而言更为有利。因为他们的帮会内可能没有多少矿山,平日里也得不到多少矿石。

而在这国战之中,他们又极有可能成为被灭的炮灰。所以,他们索性在这里以杀人为乐,顺便获得一些矿石,可谓是两不耽误。

这样一来,他们既能在这激烈的战斗中释放压力,又能为自己的帮会积累一些宝贵的资源。对于这些小帮会来说,这也算是在艰难处境中的一种无奈却又明智的选择。

他们在国战的边缘地带穿梭,寻找着合适的目标,不放过任何一个可以获得矿石的机会。

不过,这种玩法在一定程度上确是造成了各国内部盗贼横行的状况。

在激烈的国战中,人们不但要小心防备来自别的国家玩家的突然袭击,时刻保持警惕以应对外部威胁,而且还要格外留意自己国家的人可能发起的抢劫行为。

可以说,整个游戏过程都需要万分谨慎。毕竟,如果不幸被别人击杀,虽然不会出现掉级这样严重的后果,但是会掉落一定数量的银币。

倘若被杀的次数过多,即便得到了一些矿石,也会因为缺少银币而陷入困境,最终导致无法进行矿产炼制。